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新メンバー紹介+α♪

みなさんこんばんわ♪ もんぴ~です(*^^)v

まずは、タイトルの通り新メンバー紹介ですん♪

tunerさんでーす(∩´∀`)∩ まだ始めて1週間とそこらみたいなのでメンバーやひかりもの各位様はレベ上げや開放等手伝ってあげてね☆私も頑張ります♪

そうそう、白庭メンバーでこのブログの自己紹介や日記書きたい人はまた連絡ください。

新規加入者には送ってなかった人もいるようなので^^; 希望者はどうぞ♪

さて…PSO2ライフの方です♪

もう、前の記事でちらほら書いてる人はいますが…

やっと!!ナウラ3姉妹を確認しました!!
毒舌ナウラ長女
ただのディッグのマター集めだったのですがw ソロってる時にこないでw
FPいるけどもw

というかですね、3姉妹の長女って結構「お淑やか」ってイメージなんだけど…
それが守ってもらう態度かΣヽ(`д´;)ノ
いきなりの「馬鹿」よばわりですん…
しかも、Eトラ発生したことフレに伝えてたら、コンテナ3個も壊されますた…(つд⊂)エーン

でも、無事コンプリート…wそしてケーキ購入
ケーキ3種
なんだコレwうまそうじゃないか、2個ずつしか買えなかったけどw
SS撮れませんでしたが、助けてもらった後の長女の最初の一言は
「………いいからケーキ買って」でした。
とてもお礼を言っているようには見えませんでした(#^ω^)ピクピク

まあ、ネタアイテムですねw取引も不可です。記念としてプレミアム倉庫に投げましたとさ♪

さて…明日はメンテですが恐らく、チームクエストの変更があるでしょう(てかあってくれw

今回のフォードランカルターゴ… やはり出にくさから結構上手くTPが貯めれずに苦戦したと思われます

次回のクエストは緩和されてくれることをお祈り申し上げます^^
(コレで、盾ついたアイツとか☆8の剣をくれない子とか出したらわかってるよねw酒〇Pさんよw

でわ、明日のメンテ後に会いましょう♪

(追伸)別口で新しいカテゴリ増えます(; ・`д・´)…ゴクリ…みてくらさい

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No title

あのコンテナ、リリーパ族防衛のと同じで自分や味方の攻撃も通るので、
例によって距離を置いて制限時間まで待った方がいいです
数ある癖にもろいので湧いた敵によっては即効で壊されますw

しかし、距離置いて放置でクリア、はそのうち修正で不可能になりそうなものですが、未だに修正されませんね……?

・・・・・・

いいから私にもケーキ買って~。

>永久月さん
 敵の配置システムがEトラのルールと合っていないのが原因ですよねー。
 別エリアの敵って、プレイヤーを視認することで警戒体制(攻撃アクション)をとる仕様でしたよね、確か。
 プレイヤーが付近にいなければ配置される敵が少ない、プレイヤーが近くにいなければ敵が攻撃アクションをとらない(敵がコンテナなどをプレイヤーと同列に見ていれば、この前提は崩れますが)
 …となれば、『アークスが助けに行く=ナウラ達が危険になる』ってな訳で。

 助けられたナウラ達が、悪態つきたくなる気持ちも分かりますねー。

 …まぁ、実際のトコロ、修正すべき点はあると思いますが、防衛系のEトラが格段に難易度が上昇するので、セガとしても匙加減に悩んでいるのかも知れませんね。

No title

>レイヴンさん ありりんです♪ケーキはそのうち、気まぐれで使うかもwそれしか使い道ないしねwチームクエはできればディッグとかダガンとかがいいなぁ…今日インした時にでも、ブログのIDとパス送っときますね~

>永久月さん なん…だと…、ほっとけばよかったのかw普通に龍族に喧嘩売りに言ってました^^; それにしても、SEGAのそーゆー不具合はホント多いね~w酒井さんもっと頑張ってw(ドゥドゥ緩和とか

>リオさん とりあえず、今日インした時にでも、何ケーキが食べたいか言ってください^^ 買ってきて私が食べるのでwあと、ミグに会わせろー(´・∀・`)

No title

>鈴さん
まあ某結晶の防衛の難しさを考えれば難易度超上昇は確実ですよね(あれは近くにいないと壊れますし
勿論、経験値とかドロップを狙うなら放置で遠くから見守るより、湧く敵を次々と屠った方が稼げるのは確かですが、
そのせいでリリーパ族がお星様になったり、コンテナが粉々になったら意味がないわけで……

せめて戦闘機みたいに、こちらの攻撃が通らないようにしてくれればなぁ……攻撃するの大抵(NPC)フレンドパートナーとか一部の過激派アークスですが

 不覚にもログイン情報を携帯に写し忘れていたので、コメントにて。
 今回の『必滅の叫び』以降、PSO2の仕様が変更される事が決まったようです。

 1.マルチ周回部屋の維持を禁止
  一定時間経過で強制的にクエスト失敗とし、一定時間以上経過したマルチエリアに新規参加出来ないようにする。
 2.レアアイテムのトレード禁止
  次回アップデートで実装される★10の武器、ユニットとLv.11のディスクに関してはトレード(ショップ出品を含む)を出来ないようにする。
 3.NPCショップの価格設定の見直し
  端的に言えば、★1アイテムの下取り価格を上方修正。アルパ、ヴィタに関しては下方修正を行い、ショップとの逆転現象を是正する。
  また、武器強化に掛かる費用を下方修正する。
 4.ドロップ率の調整、ボスドロップのメセタを上方修正。
  

 最近インフレが進行している、という指摘は各所から挙がっていましたからねぇ…。
 これで対応出来るのか…と言ったところですが。
 中途半端といえば中途半端ですな。

 …かといってデフォルトする訳にもいかないんですがな…。

今後のマルチ

 連投失礼。
 前述のマルチ制限は、酒井Pが以前言及していた『クエストカウンターの改装』と連動しての形になる可能性が高いですね。
 これによって、チームでのマルチプレイのスタイルは大きく変わることになると思われますが…。

 仮に現行システムのままマルチが制限されるとすれば、部屋そのものが時間制となると、部屋を建ててメンバーの参加を待つ形式は廃れるかもしれませんね。
 ロビーで参加者を募ってPT編成、クエストを受注して部屋建て…という流れでしょうか。
 ソロでの周回が難しくなるかもしれませんねぇ、これは…。
 まぁ、それが狙いなのかもしれませんが。

今後のマルチ

>鈴さん
情報提供ありがとう。今日の休み時間とか使ってブログにまとめ等紹介しますね^^ (決してサボりではないw
あと、「必滅の叫び」じゃなくて「必滅の呼びg(ry

>monさん
 出先で慌てて打ち込んだので、幾つか間違いがありますね^^;
 誤『必滅の叫び』→正『必滅の呼び声』
 誤『一定時間経過でクエスト失敗』→正『一定時間経過で敵の新規出現がなくなる』

 また、上記に追加しての情報として、クエスト部屋の寿命は30分~4時間と定められたようです。
 完全新規で建てた部屋であれば4時間。途中参加の場合、寿命の30分前まではマッチングの対象となるようです。

 詳しくは、酒井Pの公式ブログを参照してください。
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