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ついに仕様変更がきましたね

 こんにちは、みうです。

 公式でも告知されましたが、はいひとたちのプレイスタイルのおかげでとうとう仕様変更がきてしまいましたね。

≪リンク:仕様変更≫


1.レアリティ10以上の武器とユニット、Lv11以上のディスクは取引不可能
2.NPCショップへの武器とユニットの売却価格の下方修正
3.クエスト開始から4時間が経過するとエネミーが再出現しなくなる

 と、このような変更があるようです。以下、これに対する私個人の感想。
 1に対してはちょっと反対したいです。例えば☆10とはいえ、いらない装備が出てしまった場合はどうしたらいいのでしょうか? 私で言えばテクターの装備とかいらないのですが、倉庫で埃でも被らせておけばいいのでしょうか? それだったら売って違うアイテム買ったほうがいいよね、って話です。せめてフレンド、チムメン間だけでも取引できるようにしてもらいたいです(´・ω・`)
 2に対しては私はメセタを貯めるということが好きなので(何かを買うためでもなく)残念ではありますが、インフレが起こり始めてる現状では仕方ないのかなと思います。
 3に大しては大いに賛成です。一部はいひとたちが効率のいいマップを独占している状態なので、そこに上手く入れたらいいものの、入れないことの方が圧倒的に多く、大抵の場合フレたちで集まってクエに出ても効率のいいマップは出ないわけです。これは長時間プレイできないPCに不公平なわけで、私はこれだけはどうにかして欲しかったですね。

 また、2の影響でレア武器にやボスドロップに対する上方修正もあります。
・これまで武器のドロップ時に付与される「属性値」は10%~35%でしたが、★7以上の武器に限り、ドロップ時に20%~45%付与されるように上方修正。
・スペシャルウェポンは、鑑定時に「属性値」が25%~50%付与されるように上方修正。
・ボスエネミーやレアエネミーがドロップするメセタの金額を上方修正。
 とのことで、特にSWはいよいよSWっぽくなってきましたね。運がよければアーディロウ50とか出るかもしれないのですよw まあそもそもアーディロウが出ませんが(´・ω・`) ていうか私はSWが出ませんが。

 ともかく、今後もバランスの取れた運営をお願いしたいですね。


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No title

私も2、3についてはまあ異議は無いです
1については多分リサイクルショップみたいな形式になるのかなと思うんですが、
早いところ使い道を作ってくれないと倉庫の肥やしになるのは確定ですね

あと、装備強化などに使うメセタの下方修正もあるみたいですが、
市場に出回るメセタをもっとも消化できるシステムの消費メセタを減らしていいのか疑問ですね

No title

ついにレアは掘るものになってしまったー(>_<)
とりあえず、もし虹箱とかになってるなら一回くらいは
久しぶりにまた「あの音」を聞いてみたいですねw

☆10UPてグラインダーと危険値はどうなるんだろう…
あとドゥドゥは…

 今回の仕様変更の範囲では、プレイヤー間でのメセタ消費に関して制限を設ける形になっていますが、メセタの絶対量に関しては『ボスドロでの上方修正』と『武器強化費用の下方修正』と、むしろ絶対量を増やすかのよーな方針を打ち出しています。
 (プレイヤー間でメセタを取引しても絶対量に変化はありませんが、マップでメセタを拾えば絶対量は増えますし、ドゥドゥに貢げば絶対量は減ります) 
 ゲーム内経済のインフレ抑制を言うのなら、プレイヤーが手に入れるメセタに比例して、定期的に大量のメセタを徴収するシステムを作って、メセタの絶対量をコントロールする必要があると思うんですがね…。
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