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10月アップデート詳細について

みなさんこんにちわ、もんぴ~です♪

会社でパソコンが支給されたので、休み時間を利用して更新しちゃいましたw(サボりじゃないよw

いつもの顔文字も登録してないのでありませんw

とりま、内容に移りたいと思います^^;

タイトルの通り10月10日の大型アップデート「必滅の呼び声」について検証したいと思います♪

まあ、ブログ内でも内容に触れている人も思いますが、大まかには以下の更新になります
・サブクラス実装
・レベルキャップ制限50開放
・難易度ベリーハード開放
・レア度☆10以上の武器・ユニット追加
・新PA・テクニック追加
・ゲーム内仕様変更


と、言った感じ。 一番下の仕様変更については最新記事でミウさんが書いてますので、そちらを参考にどうぞ。

まあ、仕様変更については色々と納得できる点は多いですねw
ただ、一言言えるのは
レアは買うもの」という概念がなくなってしまったことですw
レアドロップ率がどれほど修正されるのかはわかりませんが、チーム内でも随一レア運の低い私としてはこれは辛い変更ですwまあ、上方修正に期待しましょうw

さて、今回の更新で特に注目したいのは「サブクラス実装」についてです

詳しくはWiki等見ていただければと思いますが
このシステムはサブクラスとして「ステータスの20%を引き継ぐ」「習得しているスキルを引き継ぐ」といったものです。

この時点で、まあキャラの戦略性・能力は大幅にUPしますねw

そこで、私なりにどの職がいいのか検証してみました。

パターンとしてはメイン職6種・サブ職は残りの5種から選ぶので組み合わせは30通りあります。

サブクラスを一つずつ考えてみましょう(以下個人的な見解です

Hu(ハンター)
有用スキル:ヒューリースタンス・ステップアタック・ジャストガード
まあ、このようなスキルが挙げられますが、主にヒューリーによる火力UP
がおススメではないでしょうか^^ FiやGuと組み合わせるとガンガン
攻める前衛スタイルに磨きがかかりますね! ガードは…どうなるんだろうw
ぷそ2みたいにライフルや杖でガードできればなぁwまあ、アプデ後検証でw

Fi(ファイター)有用スキル:ブレイブスタンス・ワイズスタンス・ステップアタック
こちらも火力増強スキル。ただこの2つは使い分けがちと難しいので、HuやGn
とかと組み合わせて使うのが無難かな~。個人的にはFiをメインにしてサブを
Huにするほうが無難な気がする…そういやステップアタックってHuとかぶって
るけど、Fi・Huにしたらどうなるんだろう…w

Ra(レンジャー)有用スキル:ウィークバレット
これは言うまでもなくこのスキルが光ります。他の職でもWB装填→ラッシュは
したかった人が多いのではないのでしょうか♪現在全職で使用できるライフル
ブーケライフルが高騰中ですw
ただし…コレって撃った後に武器を持ち替えなくてはなりませんwRaならそのまま
ジャストアタックでスニーク等できるんですが、他職の場合1発撃ったら攻撃するには
パレットを入れ替えなくてはなりませんwつまりWBが消滅しますwここはどう
修正されるのか、アプデ後に期待…(かわらんでしょうねw

Gn(ガンナー)有用スキル:チェイントリガー・アタックPPリストレイト
Tマシンガンが光らず、新職搭載以降あまり人気なさげなガンナーですが、実は一番
光るのではないかと思ってますw チェイントリガーはぷそ2みたいにPAでチェイン
フィニッシュできるというもの、Gnはマシンガンなのでチェインを簡単に貯めれますが
他職だと難しいですねwただチェイントリガーを習得しているプレイヤーは全員チェインの加算はできるので、それで溜めてフィニッシュできます^^;
そして振ってなくて後悔しているのですが、アタックPPリストレイト
攻撃時の回復PPが増えるスキルですが、これが強烈な回復力を見せるようですw
LvMAXで約2倍の回復力があるので、どの職でも万能に使えるのではないでしょうかw
(さーて、スキルツリー代のACチャージするかーw

Fo(フォース)
有用スキル:スキル…というよりテクニック使えることw
これは普通にHu系やRa系と組み合わせることで戦略性は増えるでしょう♪魔法剣士の登場です
ただ、火力に関しては本職のFoの足元にも及ばないでしょうから、主に支援がメインになる様な気がします。個人的にはシフデバやアンティが役立つかも^^
普通にアイテム使用の場合(ソルアド・ムンアド)なぜこんなモーションにしたのか
上に放り投げるまで、時間がかかるのですが(これでよく巻き添えくらうw 
チャージ無しでアンティは使える為、非常に支援として有用に思えます。
Teにつけて法撃特化やHu・Raにつけても面白そうです^^

Te(テクター)
…すみません、これに関してはまだプレイしてないのでなんともw
とりあえず、スキルツリーを見てみます。
主に、支援効果や風・光・闇テクのブーストがあるみたいですね。
ウォンドギアがTeにとってメインのスキルなのですが、他職はウォンド
装備できないですねw これがすべての武器に対して属性効果がつくのであれば
かなり魔法剣士的プレイが可能!? んー…w検証しないとなw
とりあえずFoにつけるのが無難でないでしょうかw 風テクとか強化できるしw

とまあ、私なりの考察でしたw

大まかにサブのスタイルをまとめると
HuとFi:常時火力特化スタイル
RaとGn瞬間火力特化スタイル
FoとTe:支援特化スタイル
のように思えます^^;w

まあ、未だにどうしようか悩んでますが、とりあえず今育てているFiにGnかHuをつけてみようかなとw

皆さんはもう決めてますか?

とりあえず、アプデを楽しみに待ちましょう♪

長くなりましたがこの辺で~ でわでわノシ

(追伸)
朝一インしてチームポイントランキングをチェックしてました^^

ウチは18550TP 122位

その上にもいくらか同じランキングのチームが3,4つ…

…なんか見たことあるチームだな…

ひかりもの探索隊18550TP 122位

チームポイントまで交流しちゃってました(意味不明
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No title

Teの有用なスキルは、確実にPPリストレイト1とPPコンバートでしょうね
PPリストレイト1はPPの自然回復速度を促進するパッシブスキルです
PPコンバートは一定時間最大HPが%単位で減少する代わりに、PPの自然回復を更に向上させるアクティブスキルです
この二つは片方だけでは効果がさほど実感できませんが、両方を合わせて使うと……もう分かりますよね?
そう、ウィークバレッドの装填数を残している時のPAが撃てる回数、速度を向上させてdpsを上げたり、Foにおけるテクニック連発をケートス・ブロイ並の供給速度で撃つことができます。
更に、この二つのスキルの習得過程にレスタアドバンスや法撃防御アップ、ポイズンブーストがある]点でも、他のクラスと合わせる上で見逃せない点ですね
また、Teは素の打撃防御がHuやFi並にあるので、打撃防御に不安がある場合はその点でも恩恵があると思います

No title

 あれほど取ったほうがいいといったのに、アタックPPリストレイトを「いらない」と取らなかったのは誰ですかww

 さてサブクラスですけど、ウィークバレットのためにRaをサブにする人が結構出そうな感じですが、どう考えてもメリットが少ないですよね。RaサブにするならGuじゃないと無理でしょうね。他のスキルの恩恵が皆無ですから。

 とりあえずサブにはTeが一番適しているんじゃないかと思いますね。はやく40にしないと(´・ω・`)

 現在のレベルではTeのツリーの構成上、コンバートとリストレイトの2つを同時に最大まで取得することが出来ません。
 なので、初期段階では遠距離職(Ra/Fo)に向くとされるコンバート極振りか、近距離職(Hu/Fi/Gu)向きのリストレイト極振りのどちらかを決めて育てるのが良いでしょうかね?

No title

夜更かし組みの私が200Pほど追加しておきました。
お礼は要りませんよ?

No title

>>鈴さん

 確かに現状ではコンバートとリストレイトの最大取得は出来ませんが、サブクラスとLv50解放は同日実装なので深く考える必要も無いと思います。
 以下、参考までに。
 私はTeのスキルをサブクラス前提という振り方をしているので、現在ウォンドギアを取得していません(現状ウォンド自体微妙ですし)。
 要するに、コンバートとリストレイトを最大取得するための最短ルートに進んでいるので、SP+5込みでLv42になればどちらも最大になります。

No title

>鈴さん
Lv50の時の場合、と書くのを忘れてました;確かに現状では無理でしたね
まあ、Foと組み合わせるからもう少しマスタリに足を伸ばしたいとかでなければ、
+5オーダー込みでLv42で両方ともLvMAXに持っていけるはずです
ただ、FoやTeメインで使う時に最低でもLv1はウィンドマスタリが欲しいので、
残りはシフタアドバンス経由でウィンドマスタリ、気分でSP1割いてウォンドギアを取りに行くイメージですかね

No title

>鈴さん・ミウさん・トワさん
Teの解説ありがとうございます♪ まあ、私がTeを詳しく書かないことでコメントの中で検証が始まってますが…w
とりあえず、言いたいのは実装前の段階ではサブの中でどれが一番優れているというのは無いと思ってます。その人のやり方次第ですし、どれも有利になる点はあるので…(と、いいつつサブRaをやろうと思っていない) まあ、始まってから色々考えてみますか~^^
一番気になっているのは、サブクラスを付けたら、それの付け替えは可能であるのかってことかなぁ…

そして…

>レオンさん ま た お ま え かw
コメントありがとうございますwお礼は言います、はいw
そしていい加減ミグに会わせ(ry

No title

 サブクラスに設定するクラスで個人的に微妙だと思うのはRaGuFoでしょうか。
 ただし前提として楽しいかどうか、というよりは強いか弱いかという視点からです。

 Raの場合、メインがGuである場合を除いて利点はウィークバレットのみ。しかしそれも撃った後にメイン武器に持ち返るので、外れたとき用に4発持っていようが、実質効力を発揮するのは一発のみ。残弾が残っている間はウィークに徹するというのもありかもしれませんが、それなら素直にRaやってればいいですよね。
 GuRaにすればウィークは撃てても、残弾保持するならその間やってることは単Raと変らないのでRaTe、RaHuなどには到底及びませんね。
 つまり事実上WB2発以上を最大限活かせるのはメインがRaの場合のみ。


 サブをGuにした場合、他クラスにおいてあまり有用性のあるスキルが無いことが上げられると私個人は思います。
 取り上げるならチェインとアタックPPリストレイトですが、チェインは射撃武器でないと発動できないうえ、稼ぐために手数を必要とします。さらに有効な場面も限られてくるため、汎用性は低いと思われます。
 アタックPPですが、これは通常攻撃を当てた場合のみなので、素直にTeのPPリストレイトのほうがいいでしょう。
 そのほかのスキルはRaと同じく射撃系統のものであるため、チェインなど以上に有用性は低く思います。


 上記のRaGuの項では個人的にというよりは誰でもそう思うでしょうが、サブFoの場合は結構個人的に、という意見です。
 この場合はFoより火力は落ちるけど、Foの真似事は出来るという印象です。テクによって無限に回復が出来たり、離れた敵へ攻撃を可能にはしますが、近接クラスそのものの性能としてはHuFi、HuTeに劣ると思うので、どういうスタイルが好きかの問題だと思います。


 残りのHuFiTeについては程度の差はあれ有用性は高いと思います。

 Huの場合、フューリー、JAボーナス1,2、フューリークリティカルに極振りしたツリーがFi、Ra、Guあたりに有効ではないでしょうか。


 Fiの場合、スタンスアップ系に極振りして、割合ダメージが上がるスタンスを上手く扱えれば、Huをサブに設定したとき以上に火力うpが見込めます。
 スタンスは自分と相手の位置取りではなく、攻撃がヒットした箇所によって判定されるようなので、そこは注意が必要です。


 Teの場合、最早言うまでも無くPPリストレイトとPPコンバートを取得し、回復量を上げるというのが目的でしょう。このクラスが現状ではメインクラスに向いてないのが残念すぎますね。もうすこしウォンドの性能なんとかならなかったのでしょうか。


 と、以上が私の意見です。、一番優れているのはどれ、とはまだ実装前なので言えませんが、RaとGuだけはサブクラスに向いてないですね。

No title

>ミウさん 連投で申し訳ない。。そしてまた勘違いしていたのが、チェイントリガーが射撃じゃないと出ないいうこと…これでまず株がダウン↓そして射撃武器はブーケライフル…株ダウン↓↓酒○Pの株が問答無用でダウン↓↓↓ …まあ、現状有力候補のFi・Huをつけようかなぁ
一応色々考えてみますねー^^ (現在休み時間なう…(;一_一)

No title

>>もんさん

 チェイントリガーは射撃が出来る状態であれば発動できます。つまり、ガンスラッシュの射撃モードでも発動可能です。
 だからなんだって話ですけどねw
 まだブーケの方がチェイン稼ぐには向いてるので、ガンスラでチェイン発動させる利点は無いですね(´・ω・`)

 HAGEの株問答無用ダウンわらたwww
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