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【考察】レンジャー

すみません、SPの数値を勘違いしていたので修正しました。修正前の箇所は打ち消し線を入れておきます。

 こんにちは、みうです。前からこの手の記事を書いてみたかったので、誰得かもしれませんが書いてみます。


 内容はタイトル通り各クラスの考察で、主にスキル構成やサブクラスについて。ただ、スキルは装備の関係でステータスを上げる射撃アップなどに振ったりする人もいるでしょうし、サブもテクが使いたいから、とFoやTeにする人もいるでしょうが、そういった個人の事情は一先ず置いておきます。また、現状の経験値テーブルでは全クラスを50にするのは大変だと思いますので、以下を前提とさせていただきます。

・火力を求めることを前提としたスキル取得
・メインクラスはLv50、サブクラスはLv40として考える
・SP+5オーダーはメイン、サブ共にクリア済み


 今回はレンジャーのスキル考察。

 ではさっそくですが、スキルからいきましょう。まずはこれがRaのスキルツリー。
Raスキルツリー
(C)SEGA

 で、火力を求める際に取得するべきスキルが左側に固まっていますので、あまり難しくはありませんね。その取得するべきスキルというのが以下。

・ウィークバレット(WB)
・ウィークヒットアドバンス1,2(WHA)
・スタンディングスナイプ1,2(SS)

 WBは着弾した箇所のダメージ倍率を3倍に引き上げます。
 ここで重要なのはWBの取得Lvをいくつにするかですが、ソロとPTのどちらでも程よく運用できる弾数が大事です。
 私はRaのツリーを3つ持っていまして、WBの弾数は2,3,4と3種類になってます。Raメインを長くやった上で実際の使用感は、3発が一番いいかと思います。2発では部位破壊の多いボスに対して弾数の不足を感じました。
 4発ではPP回復が追いつかないですが、あっても損するわけではありません。不要であれば同じ箇所へ撃って捨てればいいですから。ただ、現在のSPが55なので、WHA、SSをMAXにする関係上、WB4発が取れないというのが実際4発を推奨しない理由です。なので将来的には他に有用なスキルが追加されなければ4発にしてもいいかもしれません。
 ただ、PP回復が追いつかないのは事実で(PPコンバートを使っても4発=72秒はカバーしきれない)すので、命中率に自信が無くて外したときの保険として振らない限りは3発で十分だと思います。

 WHAは攻撃がヒットした箇所の倍率が1倍より高い場合に効果が乗ります。1倍ではダメですよ。WBによって条件が満たされた場合も発動します。また、射撃武器にはヘッドショットがあり、普通に攻撃するよりもダメージが跳ね上がり、そこにもWHAは乗るので1,2ともにMAXで取得しない理由がありません。

 SSは賛否両論あったりしますが、火力を求める上では必要です。ゲーム内の説明だけでは使いづらいスキルと思われがちですが、発動条件は攻撃始動時に静止していることなので、それさえ満たせば攻撃中に動いても問題ありません。

 WBLv6、WHA1,2Lv10、SS1,2Lv10と取得すると、SPを49消費します。6SPあまっていますが、現状では保留しておくのがベストだと思われます。


 さて、今回はこのあたりで終わります。サブクラスは他クラスのメイン時における考察後か、次回の記事で。
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